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中手游怎么样

提问者:票圈全痣咸
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标签: 手游
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  • 曾到蝶舞溪曾到蝶舞溪2024-06-19超过78用户采纳过TA的回答

    中手游满天星工作室评价怎么样

    好。

    1、自主创新好。中手游旗下满天星工作室自主研发了很多大型IP改编手游,例如《全明星激斗》获得了大众的深切喜欢,获得了极高的评价。

    2、游戏体验好,在玩游戏的时候,画质非常清晰,不卡顿,非常符合每一位玩家的显示情况。

    爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

    做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

    6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。

    数据来自国产二次元手游观察

    再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

    在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。

    那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他游戏苛刻。

    在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

    只有1%的手游才能成功

    谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

    比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

    开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

    其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

    不知道什么能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

    说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

    一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

    卖IP胜过卖游戏

    即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

    曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

    手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

    而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

    转型困难重重

    从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

    说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

    上海中手游公司怎么样

    还不错。中手游是领先的全球化IP游戏运营商,公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系,中手游以其卓越的市场表现,荣获了2022中国上市公司口碑榜最具成长海外上市公司的殊荣。

    魔域手游怎么样,好玩么

    对比老端游,新增的幻兽大军是《魔域手游》中较大的亮点,一人可以带三宠,让玩家在游戏中感觉不是一个人在战斗。

    《魔域手游》完美移植,在操作上也是更适应手游用户的体验,采用了摇杆和按键的方式,上手难度较低,并且还有自动寻找路功能和自动选怪物的功能,这样一来可以减轻玩家很多负担!

    以目前体验到的内容来说,《魔域手游》还原度高,新增内容不累赘,画面精细度高,操作简单,反正作为老玩家的我,是比较肯定《魔域手游》的,真的还不错,不过不知道后续的内容,也就再看吧。

    首先选择的是自己的本命职业:魔法师相比端游来说,在人物造型上,精细度确实提升了一个高度,那么我们再来看看战斗画面。

    电脑《魔域》端,虽然与其他部分同类游戏相比还有一定差距,相对老端游来说,明暗色彩搭配并没有改动,只是在色泽上更加鲜亮了一些。

    再来看看比较经典的摊位旗、监狱。魔域老玩家都比较了解吧,还原度真的还挺高的,并且在《魔域手游》中也是可以自由交易的,完全传承老端游的经典!

    为什么手游都是几百上千个区真的这么多人吗

    这里是喜爱游戏的小白

    相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。

    并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。

    随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?

    其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。

    1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。

    2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。

    3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。

    开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。

    一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑

    没有这么多人,全是运营套路

    阴兵排队现象

    现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。新游戏的“阴兵排队”

    我给解释一下为什么造成这种现象

    1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。

    2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量

    3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标

    4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。

    超多区服现象

    1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的

    2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服

    3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。

    4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,

    5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。

    区服过多导致什么问题

    1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。

    2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服

    3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊

    4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大

    5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。

    凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,刺激不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的服务器合过去)刺激充值消费。所以总之几天开一个新的游戏,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。

    很高兴回答您的问题

    真的有这么多人吗?

    这个答案肯定是否定的。

    手游大区的类型

    手游的类型主要分为两种,一种是像王者荣耀一样,分了大区不分总服务器,各个大区的玩家一样能加好友,玩游戏。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小服务器的注册人数和使用人数太多(个人观点)。

    还有一种像明日之后一样分了大区分了服务器。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚游戏玩法,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。

    同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说游戏开始合区后游戏就快凉了...),那次我们很多人都通过游戏机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久游戏秩序才回复正常。

    谢谢您的观看

    你好小伙伴我来为你解答一下

    并不是玩家多才开那么多的区服

    对于手机游戏来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是刺激玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。

    另外还有很多“大佬”,喜欢在每个服务器都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点花费又占了很大比例,开新区可以吸引他们再次消费。

    举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个第一名就很不容易甚至要充值比第一名还要多的RMB来追赶

    但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区第一名战斗力只有10万这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。

    所以多开新区,第一时间吸引玩家消费,是提高游戏整体收入的一种手段。而不是游戏玩家多的一种表现

    纯手打希望我的回答对你有帮助。

    不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是第一,整个服务器资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的服务器,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家差距小,充钱更容易得到满足。

    网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。

    当前其中最大的原因还是我国人口基数太大,热爱游戏的人众多!

    很多游戏玩家都知道,不管是王者荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解服务器的压力其实还是有很多方面的原因的。

    缓解服务器的压力

    这个是最简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行游戏还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,最明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有服务器的压力。

    争先性

    不仅仅是网页游戏,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱游戏的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩游戏,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。

    选择性

    一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个游戏只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同玩法的号,非常有趣。

    总结不同区服的存在,一方面是为了缓解服务器的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]

    很高兴回答你的问题,我是明末哥:

    当然不可能了,一般建立很多区的游戏,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越严重,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑,游戏没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“鬼服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种游戏基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的游戏租个服务器一年也不是很贵。

    说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分游戏都是这个套路,玩到最后都是单机游戏。

    一、如果是非常火爆的游戏,的确是有必要去开很多区来缓解服务器的压力;

    二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。

    1.确切的说是人多,一台服务器没有办法同时承载那么多玩家同时在线,为了不让游戏变卡,又不让游戏由于人多而时刻感到拥挤,就开启新的服区

    2.如果游戏确实火,像天美的双王(王者荣耀、穿越火线枪战王者)开再多的区出再多的新英雄或者新武器都有人掏腰包,因为值得,稳赚不赔。类似阴阳师或者崩坏、传奇或者时空猎人、魔力宝贝等等也是一个道理。但如果是那种量产的垃圾游戏或者变态版私服那就是顶天立地的大傻逼了,这种人说白了就是人傻钱多,没有生意人的眼光罢了。

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